PandaScore: Mendidik regulator adalah kunci pertumbuhan taruhan esports AS

PandaScore: Mendidik regulator adalah kunci pertumbuhan taruhan esports AS

Menjelang KTT SBC Amerika Utara minggu depan, Oliver Niner, Kepala Penjualan di PandaScore, mempelajari keadaan taruhan esports saat ini di AS dan bagaimana industri itu sendiri dapat membantu mengatasi kekhawatiran yang mungkin dimiliki regulator.

Oliver Niner, Kepala Penjualan di PandaScore

SBC: Bagaimana keadaan permainan saat ini terkait taruhan esports di pasar AS?

Oliver Niner: “Ini masih sangat awal untuk taruhan esports di AS, dan peraturan yang berlaku berbeda dari satu negara bagian ke negara bagian lainnya. Saat ini, tidak ada banyak undang-undang langsung yang berlaku tetapi itu berubah dengan negara bagian baru yang menganut taruhan olahraga legal, sering kali memasukkan ketentuan untuk taruhan esports dalam kerangka kerja dan persyaratan mereka.

“New Jersey juga baru-baru ini kembali ke peraturannya untuk menambahkan ketentuan untuk taruhan esports karena ini tidak termasuk pertama kali, dan saya berharap untuk melihat lebih banyak negara bagian taruhan olahraga awal melakukan hal yang sama. Ini karena operator ingin menawarkan taruhan esports kepada pemain mereka, jadi regulator harus memastikan itu termasuk dalam kerangka kerja dan persyaratan mereka.

“Sebagian besar negara bagian yang diatur cukup terbuka dalam hal taruhan esports, tetapi beberapa telah membatasi hal-hal seperti ukuran taruhan dan tidak dapat menawarkan pasar dan peluang pada turnamen di mana peserta berusia di bawah 21 tahun. Singkatnya, taruhan esports akan sejalan dengan peluncuran taruhan olahraga legal di seluruh AS.”

SBC: Kekhawatiran apa yang diangkat oleh regulator dalam hal taruhan esports?

Niner: “Kekhawatiran terbesar adalah daya tarik dan popularitas esports di kalangan audiens yang lebih muda dan tentu saja orang-orang yang berada di bawah usia legal untuk berjudi. Regulator sangat prihatin tentang bagaimana taruhan esports dipasarkan kepada pemain dan memastikan bahwa mereka yang di bawah usia legal untuk berjudi tidak didorong untuk melakukannya. Hal ini juga berlaku untuk usia peserta turnamen, karena sekali lagi pemain esports profesional seringkali berusia di bawah 21 tahun.

“Untuk meredakan kekhawatiran ini, regulator dapat memberlakukan langkah-langkah yang mengharuskan operator untuk memverifikasi usia peserta dan melarang mereka menawarkan pasar dan peluang pada permainan di mana peserta berada di bawah usia legal untuk berjudi.

“Pengatur negara juga berada di atas pengaturan pertandingan dan kolusi, seperti halnya untuk olahraga tradisional. Data adalah masalah lain dan terutama dari mana asalnya dan memverifikasi informasi secara akurat – esports sangat berbeda dengan olahraga tradisional dalam hal data.”

SBC: Dari mana datangnya kekhawatiran ini?

Niner: “Saya pikir regulator takut dengan esports dan taruhan esports karena mereka percaya bahwa mereka tidak memahaminya, dan oleh karena itu bagaimana mengaturnya. Ada juga beberapa kasus di mana operator nama besar dituntut atas data yang tidak akurat. Di negara yang sangat sadar hukum, ini merupakan penyebab utama kekhawatiran di kalangan pembuat undang-undang.

“Ketika Anda menyatukan faktor-faktor ini – ketakutan, prioritas tingkat tinggi dalam hal masalah hukum, dan kurangnya pengetahuan – mudah untuk melihat mengapa beberapa regulator enggan menerima taruhan esports. Tentu saja, seharusnya tidak demikian – taruhan esports dapat dengan mudah dan efektif diatur dengan cara yang sama seperti taruhan olahraga dan kasino online.”

SBC: Bagaimana industri dapat mendidik regulator dalam hal taruhan esports?

Niner: “Industri harus dapat menunjukkan kepada regulator AS seperti apa produk/penawaran taruhan esports dan esports yang bagus. Tentu saja, kami memiliki preseden kuat di pasar lain di mana taruhan esports telah berhasil diatur selama beberapa tahun sekarang.

“Proses edukasi juga perlu dilakukan, terutama dalam hal bagaimana data disediakan, bagaimana jalur bekerja, dan bagaimana operator dapat meluncurkan dan menjalankan esportsbook yang sukses.

“Jelas bahwa peraturan akan diluncurkan berdasarkan negara bagian, jadi penting bagi pemangku kepentingan untuk bekerja dengan regulator individu untuk membantu mereka memahami taruhan esports dan membuat kerangka kerja yang selaras dengan peraturan game yang lebih luas di negara bagian masing-masing.”

SBC: Apakah taruhan esports berbeda dari taruhan olahraga standar dalam hal melindungi pemain? Jika demikian, bagaimana?

Niner: “Dasar-dasar taruhan olahraga dan taruhan esports adalah sama, begitu pula cara mengatur kedua aktivitas tersebut. Tapi ini belum tentu seperti yang kita lihat di beberapa negara bagian AS.

“Secara khusus, tampaknya ada kekhawatiran tentang izin taruhan esports online dan seluler, dengan aktivitas yang berpotensi terbatas pada buku ritel. Ini akan menjadi kesalahan karena pada akhirnya akan mendorong pemain ke buku olahraga online/seluler tanpa izin di mana tindakan perjudian yang bertanggung jawab mungkin tidak dilakukan.

“Sekali lagi, saya pikir ini terjadi karena ketakutan akan kurangnya pemahaman tentang cara kerja taruhan esports. Setelah regulator dididik dan memiliki kecepatan, mereka akan memiliki kepercayaan diri untuk mengatur taruhan esports dan taruhan olahraga dengan cara yang sama.”

SBC: Apa risiko tidak menyertakan taruhan esports dalam peraturan taruhan olahraga online?

Niner: “Itu dimasukkan, jadi saya tidak berpikir ada risiko itu tidak terjadi. Karena itu, kami masih perlu memastikan bahwa taruhan esports adalah bagian dari percakapan yang lebih luas tentang legalisasi taruhan olahraga online, dan bahwa setiap persyaratan peraturan yang diberlakukan masuk akal dan proporsional.”

SBC: Peluang apa yang terbuka untuk mengatur taruhan esports?

Niner: “Ini membuka salah satu pasar perjudian terbesar yang belum dimanfaatkan di planet ini. Ada permintaan besar untuk taruhan esports dan operator mengetahui hal ini dan ingin dapat menawarkannya kepada pemain mereka. Kami hanya perlu memastikan bahwa itu diatur secara efektif dan pemain dilindungi.

“Untuk operator, mereka juga harus menawarkan produk dan pengalaman yang mulus kepada para pemain, dengan harga terkemuka yang memberikan nilai sebenarnya. Mereka yang dapat menawarkan ini akan dapat menangkap pangsa pasar terbesar.”

SBC: Ada lagi yang mau ditambahkan?

Niner: “PandaScore berada di ujung tombak peluang dan data esports dan akan menghadiri SBC Summit Amerika Utara, di mana kami akan memamerkan rangkaian produk dan layanan kami.

“Jika Anda ingin melihat apa yang kami tawarkan, atau hanya ingin mengobrol tentang esports, pastikan untuk menghubungi saya di [email protected]

Author: Gary Wright